CV04 la nuit de la meute

Perdus... Vous voilà perdus au cœur des plus inhospitalières montagnes aurloks, dans des gorges où même les plus courageux des natifs n’osent plus venir. Il faut dire que les légendes prêtent un passé bien sombre à ces lieux... et un présent tout aussi sinistre !

Ce livret contient :
  • Un long scénario de niveaux 4 à 5
  • Les données techniques pour créer un personnage aurlok du clan de l’araignée
 
  Ce carnet de voyage utilise des plans tactiques (disponibles dans la rubrique téléchargements)

 
  Le carnet de voyage 04 est disponible
 
 
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Les XII singes