Everyday Is Halloween (septembre 2012)

Everyday is halloween… Même le titre de ce jeu est hors norme ! Patrice Crespy propose un univers singulier à la croisée d’Oliver Twist, Dracula et Peter Pan. Du « fantasy punk » en quelque sorte. Le décor : Mortebise, une ville du Vaste Monde, gouvernée par les Pompadours, recouverte par le smog, hantée par les créatures de la nuit…. Les protagonistes : les septièmes enfants de diverses fratries, êtres que l’on dit marqués d’un sceau maléfique (à moins qu’ils n’aspirent tout simplement plus que les autres à la liberté et à l’aventure). Et Les histoires ? Entrez dans Everyday is Halloween pour le savoir…

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Nécropolice

Brésil, de nos jours. Les agents fédéraux de la section Medium interviennent dans tout le pays. Leur job : nuire aux narcotrafiquants ! Ce qui leur donne de très larges champs de compétences : trafic de drogues, crime organisé, enlèvements, meurtres, braquages, etc. Mais leurs particularités ne s’arrêtent pas là. Ces policiers viennent d’horizons différents et ont été regroupés pour... leurs capacités surnaturelles. Aux frontières de la réalité, le monde des fantômes existe : les agents de la section Medium le connaissent et ils savent l’exploiter pour leurs enquêtes.

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Mississippi

États-Unis, années 1920. Le Ku Klux Klan oppose les Blancs aux Noirs dans le Mississippi et en Arkansas. La Prohibition oppose les fédéraux, les trafiquants d’alcool et les groupements de mafieux encore présents en Louisiane. Mais sur les rives du Mississippi, c’est un autre combat qui se joue. Le Malin étend ses ténèbres sur la région. On dit même que le Quimbanda, branche maléfique du Vaudou, s’est rangé à ses côtés. Bientôt, ensemble, ils parviendront à leurs fins. A moins que... Des héros anonymes se dressent face à ce danger. En eux, ils portent la flamme du Blues, capable d’exorciser les démons. Il ne faut pas prendre à la légère la chanson populaire qui conte la venue du Diable en Géorgie, venu proposer un duel musical à un violoniste de génie, lui offrant un violon d’or en cas de victoire, lui prenant son âme en cas de défaite. Cette chanson dit qu’à la fin, le Diable fut vaincu. Et, humilié, il jura se revenir se venger. Elle parle aussi de musique et de pacte, d’amitié et d’aventures, de démons et d’esprits du Vaudou... C’est la Légende, celle du Mississippi : the Tales of the Spooky South.

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Mahamoth

Les humains vivent depuis des dizaines de générations dans les carcasses immenses de vaisseaux spatiaux glacés tournoyant sur eux-mêmes. Leurs origines sont depuis longtemps oubliées. Désormais, ils sont la Horde. Ils vénèrent la Mère qui leur montra le chemin des étoiles à la recherche du Château blanc, le refuge mythique qu’ils atteindront un jour quand ils en seront dignes. Et puis les treize vaisseaux de la Horde sont attirés dans un lieu peuplé de créatures extra-terrestres étranges et puissantes… Bienvenue dans Mahamoth, l’univers de space & sorcery imaginé par John Grümph !

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Bureau des affaires indiennes

États-unis d’Amérique, de nos jours. Des agents spéciaux du Bureau of Indian Affairs enquêtent sur le terrain. Leurs aventures sont au cœur de BIA. Des aventures aux frontières du réel car parcourir les réserves indiennes, côtoyer ses habitants et conduire des investigations sur des évènements qui s’y produisent, c’est entrer dans un monde où les chamans détiennent des vérités oubliées, où des glyphes mystérieuses ornent des pierres sacrées et où l’on raconte que des wendigos rôdent dans les profondeurs de certaines forêts interdites…

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Khaos 1795 (épuisé)

Paris, 1795. La Révolution a tourné au cauchemar. Le culte de l’Être suprême a pris le pouvoir. Sa divinité obscure est apparue, sous la forme d’un Œil gigantesque, au dessus de l’Observatoire. Le Khaos, des soubresauts irrationnels de la réalité, s’étend sur la France. Face aux tyrans, des résistants s’organisent... Rejoignez la Garde nationale, les Citoyens-Corsaires, le Jeu de paume, le Siècle des Lumières ou le Cabinet des Ombres et luttez pour sauver l’idéal de la Révolution.

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Les XII singes