

Section 13 est une campagne pour Cthulhu Hack VF. Elle propose aux joueurs d'incarner des agents des services secrets britanniques dans les années 1920.
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Au fil de six scénarios, les joueurs tentent de déjouer les plans d’un sombre sorcier, dont l’objectif est de réveiller le terrible Cthulhu. Mêlant enquête, horreur et aventure, ces scénarios emmènent les joueurs de Londres au Caire, en passant par Arkham, ville emblématique du Mythe de Cthulhu.
La campagne est constituée de six scénarios :
• Les prémices est un scénario d’introduction se déroulant à Londres. Les agents découvrent l’existence de deux pyramides dotées de pouvoirs occultes. Leur enquête les mène à Lord Gloucesterhill, un sorcier qui semble avoir une longueur d’avance et prend le large pour l’Égypte, avec l’un des deux artefacts.
• Terreur en Méditerranée est un huis-clos à bord d’un navire. La présence de trafiquants d’armes et la présence d’une entité marine millénaire rendent le voyage chaotique.
• Le mystère du désert se déroule au Caire, où les agents découvrent une secte locale, le Soleil Noir. Au milieu du désert, une confrontation contre Gloucesterhill semble être la conclusion de la mission des personnages.
• Les secrets de Barrowmoor semble de prime abord indépendant de la trame principale, les agents sont envoyés enquêter à propos d’horribles meurtres dans un village anglais en forêt. Ils découvriront que les faits sont en réalité liés à Gloucesterhill et ses manigances.
• Bienvenue en Nouvelle-Angleterre voit les agents poursuivre Gloucesterhill, qui semble avoir survécu d’une manière ou d’une autre. À Arkham, le groupe rencontre le Professeur Armitage, qui les aide dans leurs investigations.
• Par-delà le portail est la conclusion de la campagne. À Salem Village, les agents ont l’occasion de confronter définitivement Gloucesterhill et ses alliés. Le Grand Ancien Cthulhu sera-t-il éveillé ?
Section 13 propose également aux joueurs de gérer leur quartier général, un manoir anglais qui peut subir de nombreuses améliorations. Les succès des personnages leur donnent des crédits, qu’ils peuvent utiliser pour aménager de nouvelles pièces, ou pour parfaire leur équipement.
Pour jouer à Section 13, vous n’avez besoin que de ce livre et des règles de Cthulhu Hack VF.
Fiche technique