Chiens de Guerre

Tol-Amoth, l’Éternel-Oppresseur, l’Avatar des Secrets, complotait depuis des siècles dans son sommeil avant de s’éveiller et de mettre en péril les Terres doyennes. Les peuples libres — hommes, nains et elfes — furent obligés d’unir leurs forces sous la bannière de la Première entente pour s’y opposer.

À l’issue de la Guerre d’oppression, qui ravagea le continent pendant sept ans, Tol-Amoth fut finalement détruit et ses troupes furent démantelées. Les orques artificiellement conçus pour la guerre, les elfes putrides, les nains apostats et les traîtres envers les nations des hommes furent rendus apatrides et traqués. Ceux d’entre eux ayant survécu, forts d’une expérience militaire rarement égalée et dotés de pouvoirs conférés par la Marque, formèrent des compagnies de mercenaires : les compagnies franches. Ce n’est que sous cette forme que les vainqueurs tolérèrent leur existence. De nos jours, les anciennes nations autrefois alliées contre Tol-Amoth complotent, s’entredéchirent et engagent ces mercenaires dans leurs guerres sales, de façon fort hypocrite. Les joueurs incarnent ces mercenaires : des chiens de guerre, des salauds, haïs de tous et pourtant si utiles pour les basses besognes. Mais sont-ils vraiment les Méchants de l’histoire ? Peuvent-ils trouver la rédemption ? Tol-Amoth est-il réellement détruit ? Les dieux ont-ils joué un rôle dans cette guerre et, si oui, lequel ?

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