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Module Foundry - Section 13

49,90 €
TTC

Ce module pour Foundry VTT contient la campagne du livre Section 13 (le contenu des deux scénarios additionnels Opérations spéciales est un autre module Foundry). Après avoir acheté le module, cliquez ici pour récupérer votre clé Foundry.

Pour activer votre module, connectez-vous à votre compte Foundry VTT sur le site www.foundryvtt.com. Dans l'onglet Purchased Content, entrez votre clé d'activation. Votre module est maintenant activé et vous pouvez l'installer directement depuis votre logiciel Foundry.

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Ce module pour Foundry VTT contient la campagne Section 13, le Guide de l'Agence et le Pack MJ. Ce module contient ainsi l'intégralité de la campagne et des accessoires de jeu intégrés à Foundry. Le supplément Opérations spéciales constitue un autre module, qui doit être acheté séparément.

Section 13 est une campagne pour Cthulhu Hack VF. Elle propose aux joueurs d'incarner des agents des services secrets britanniques dans les années 1920.

Si vous envisagez de découvrir Section 13 en tant que joueur, ne lisez pas la suite.

Au fil de six scénarios, les joueurs tentent de déjouer les plans d’un sombre sorcier, dont l’objectif est de réveiller le terrible Cthulhu. Mêlant enquête, horreur et aventure, ces scénarios emmènent les joueurs de Londres au Caire, en passant par Arkham, ville emblématique du Mythe de Cthulhu.

La campagne est constituée de six scénarios :

• Les prémices est un scénario d’introduction se déroulant à Londres. Les agents découvrent l’existence de deux pyramides dotées de pouvoirs occultes. Leur enquête les mène à Lord Gloucesterhill, un sorcier qui semble avoir une longueur d’avance et prend le large pour l’Égypte, avec l’un des deux artefacts.

• Terreur en Méditerranée est un huis-clos à bord d’un navire. La présence de trafiquants d’armes et la présence d’une entité marine millénaire rendent le voyage chaotique.

• Le mystère du désert se déroule au Caire, où les agents découvrent une secte locale, le Soleil Noir. Au milieu du désert, une confrontation contre Gloucesterhill semble être la conclusion de la mission des personnages.

• Les secrets de Barrowmoor semble de prime abord indépendant de la trame principale, les agents sont envoyés enquêter à propos d’horribles meurtres dans un village anglais en forêt. Ils découvriront que les faits sont en réalité liés à Gloucesterhill et ses manigances.

• Bienvenue en Nouvelle-Angleterre voit les agents poursuivre Gloucesterhill, qui semble avoir survécu d’une manière ou d’une autre. À Arkham, le groupe rencontre le Professeur Armitage, qui les aide dans leurs investigations.

• Par-delà le portail est la conclusion de la campagne. À Salem Village, les agents ont l’occasion de confronter définitivement Gloucesterhill et ses alliés. Le Grand Ancien Cthulhu sera-t-il éveillé ?

Section 13 propose également aux joueurs de gérer leur quartier général, un manoir anglais qui peut subir de nombreuses améliorations. Les succès des personnages leur donnent des crédits, qu’ils peuvent utiliser pour aménager de nouvelles pièces, ou pour parfaire leur équipement.

Contenu du module

Ce module contient :

  • 69 acteurs
    15 journaux
    56 objets
    57 scènes
    4 playlists
    11 dossiers
    Ce module doit être utilisé avec le système Cthulhu Hack et ne fonctionne qu'à partir de la version 14 de Foundry VTT.

Après avoir acheté le module, cliquez ici pour récupérer votre clé Foundry.

9 - Foundry
DMKN17

Fiche technique

Auteur(s)
Christophe Laudon, David Vial

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